martes, julio 21, 2009

Cabecera Espai Viu

Este es un trabajo que realicé para una productora hace ya algún tiempo. Lo he visto por mi disco duro y he pensado en colgarlo aquí.

Se trataba de realizar una cabecera para un programa de televisión que se titulaba “Espai Viu” (Espacio vivo), que trataría sobre la naturaleza, flora y fauna de la provincia de Castellón. Está realizado en After Effects CS3 y la música que sale todavía no estaba comprada, con lo que se oye una marca de agua de vez en cuando.

Espero que os guste y espero comentarios.

 

Un saludo. Dani

Cabecera Espai Viu

lunes, julio 20, 2009

Próximo proyecto

Bueno, me voy a lanzar ya al modelado de vehículos, un paso más en mi aprendizaje xDD.  Probablemente el primero me quede más parecido a un carromato de la era de los romanos, pero bueno, habrá que intentarlo. Además he escogido un coche bastante difícil, así que tened piedad de mi.

 

Aquí dejo el coche tal cual debería quedarme. Es un Aston Martin DB9 2005

2007-Aston-Martin-DB9-Front-Angle-Speed-Trees-1280x960

Saludos.

Dani

jueves, julio 16, 2009

Terminado Nokia N81

Bueno después de 3 días (lo he tenido que hacer en ratos libres porque sino… me despiden!!! xDD) he terminado este modelo.

No es exáctamente igual que el original, pero es que no tenía referencias exactas, he tenido que ir midiendo con la regla y hacerlo todo un poco a ojo, así que por favor tened en cuenta eso xDD.

Espero que os guste.

Comentarios serán bien recibidos.

Saludos!!!

Dani

final 0 (reducido)

danitetus.blogspot.com

miércoles, julio 15, 2009

Proyecto en marcha; N81

Me he puesto a hacer el Nokia N81 (mi actual móvil). El objetivo es coger agilidad con las herramientas de modelado y más maña a la hora de aplicar texturas e iluminación (me van a traer quebraderos de cabeza las teclas retroiluminadas xDD).

 

De momento así es como va la cosa:

0002

 

Saludos!!

Dani

martes, julio 07, 2009

Sable láser Conde Dooku

Aquí un modelo propio basado en el Sable Láser del Conde Dooku de la saga de Star Wars. El objetivo era probar los materiales autoiluminados y el efecto glow con Mental Ray.

Tiempo de elaboración unas 4 horas.

Modelado: 3D Studio Max 2010

Renderizado: Mental Ray

Postproducción: Combustion 4 + Photoshop

Comentarios y críticas son bien recibidos.

Saludos. Dani

final reducido

Interior de habitación


Este es mi primer trabajo de interiores y de iluminación global. Lo hice principalmente para aprender técnicas de modelado (no hay ningún elemento de librerías) y de iluminación. Se trata de la habitación de una amiga que quería cambiarse los muebles, y yo le hice esto para ver como le quedaría. Tiene algunos errores, pero el objetivo principal lo cumplió, aprender.

3D Studio Max 2009 + Mental Ray + Photoshop

Comentarios y críticas son bienvenidos.

Un saludo.

Dani